产品设计-交互设计
毫不夸张的说,近23年来(1995年-2018年,以X86指令集和win95系统的应用为标志),计算机的核心技术并没有什么突破性的进展,我们看到的这些变化,除了移动端的崛起造成的环境变化影响以外,其他的均是产品经理和交互设计师的功劳。
产品经理的交互设计被称之为“原型”,其作用是为了向交互设计师表述其对于交互的设想、定义以及要求。你要明白自己的定位,你表达的是你的“诉求”而不是结论,不要让交互设计师成为根据你的原型来画画的。
产品经理三大设计:结构设计、交互设计、功能设计
交互设计(Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的
UI:User interface,用户界面
UE:User Experience,用户体验
IXD:Interaction Design,交互设计
UCD
UXD
原型:是用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图
原型与交互的区别:
- 原型表达的是一种诉求
- 交互是结果,是根据原型的诉求和用户的体验思考进行的重新构架
为什么要画原型:
- 抽象转化为具象的过程
- 提升沟通效率
- 便于理解:运营、开发、设计、测试
- 便于整理设计思路
- 细化设计,防止遗漏
原型要保真到什么程度:
- 原则:能清晰表达想要的结果
- 不建议产品花过多时间追求原型保真程度和动效等交互细节(不迷恋工具和动效,以表达为目的)
⭐️画原型的基本工具:墨刀、Axure
交互设计的核心任务:使用界面语言向用户传递信息,并接收用户的反馈
交互设计3步走:
- 概括待表达的信息,清理需求点
- 信息排序,需求点进行归类
- 组织界面语言,画原型
交互设计的基本原则:
- 用户心理:同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系
- 操作可预期
- 状态可感知:比如说点击播放视频,提示播放视频需要多少流量;或者角标提示有多少未读消息
- 单一任务,逐次呈现:线性结构,单一任务的方式有利于用户在有限的屏幕上一次只关心并解决一件事情(注册、问卷调查等可用)
- 阻断与非阻断式的平衡:比如说卸载360需要很繁杂的步骤
- 一致性:在一个/类产品内部,在功能相同或相似的场景上,应尽量使用表现、操作、感受等相一致的设计
- 展示原则:页面选择元素不要超过5个,Less is more
好的交互是可学习的,研究透一个平台的性质对你和用户都是有好处
产品经理与交互
产品经理要不要懂交互?要不要画交互?
产品经理必须懂交互: