产品设计-产品设计理念
产品是指能够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。
产品思维:如何把自己打造成满足用户需求的产品经理?
互联网产品:通过互联网为介质,提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的东西
互联网产品设计:是指基于战略需要和用户需求,形成方案,直至实现方案完成为止的一系列工作的准备和管理(互联网产品设计不等于画原型、写文档)
产品设计的基本流程:自下而上,从抽象到具体,从概念到落地方案,注意,一个产品不一定都有这些内容
如何做模块拆解:
- 系统不等于模块,拆系统不等于拆模块
- 模块是从产品应用诉求出发的一种功能分类,拆解模块需要考虑功能的类同性和用户的操作便利性
什么是产品架构:产品架构设计是产品设计的最顶层,他描述了整个产品运作的架构原理,告诉我们各个产品单元之间是怎么进行运作的
什么是应用逻辑:他分成逻辑链和逻辑说明两种,核心逻辑中,很多用逻辑说明图说不清楚的,也需要在PRD文件中用文字来表述
产品设计的基本方法:产品设计的那些“套路”
- 人性法(产品设计中常被利用的人性弱点):
任性:用拼多多的人如果买一样东西比别人便宜她会感到满足,实际她也不缺这点便宜的钱,满足了用户的任性心里,证明她会买东西(产品战略转型,就是对用户心智的改变)
恐惧:利用恐惧(得到App,天天宣传不学习就会淘汰)、消除恐惧(淘宝的物流信息,用户可以实时查看快递进度)、(喜欢确定感)
懒惰:比如说用户想在App上买西瓜,打开App后出现了智能推荐猜你喜欢,用户可能就看中了推荐上的葡萄,懒得买西瓜了(喜欢简单的事物)
虚荣:朋友圈(喜欢展示自己、喜欢被关注)
贪婪:理财、陌陌(喜欢美好的事物)
从众:买家秀卖家秀(被大众影响)
- 映射法:互联网最大的价值和魅力在于,它让人们在虚拟世界中模拟各种各样现实生活场景,并使这些生活变得更加便捷、有趣(在线购物也有购物车、收银台)
- 参考法:腾讯(一直在模仿,从未被超越),模仿不等于抄袭,接地气微创新