活动运营
廖家龙 用心听,不照做

量化落地、多个方案、及时优化、复盘标准

运营与产品密不可分,必须具备产品sense
运营是润物细无声的过程,要带着产品目标和运营节奏来做

活动运营概念解读

活动运营是为了短时间内达成目标而开展的具有爆发性的运营手段,是互联网产品运营当中的重要运营手段

活动运营是有节奏、有明确目的的运营手段,通过友好交互降低用户门槛,从而达成运营指标

常见的运营活动形式

  1. 拉新:拉新活动是针对用户量不够或新增用户量缺乏的情况,帮助产品注入新用户血液的活动类型,大多是在产品初期阶段。(常见形式:注册类、充值类、征集类)
  2. 拉活跃:拉活跃活动是针对已经在产品内的用户进行活跃度拉动的活动(常见形式:竞赛类、限时类、任务类、签到类)
  3. 拉回流:拉回流活动是针对流失用户召回的活动,在活动前需要了解用户流失的理由(常见形式:回归礼包、好友召回)
  4. 拉收:拉收活动是为了增加收入而设计的活动,核心在于拉收的“度”(常见形式:刺激用户充值或返利、限时或限量刺激用户消费)
  5. 品牌类:品牌类活动的主要目的是品牌或产品曝光、口碑和影响力(常见形式:线上轻量体验活动、线下发布会活动)

活动运营的执行步骤

活动预算

运营的预算是指公司提供给运营人员的,期望通过运营的工作达成一定的产品目标,所愿意承担的费用

活动会有哪些预算和支出:

  1. 推广费(广告投放费、传播费用、渠道地推费)
  2. 奖品采购费
  3. 场地费
  4. 播出费
  5. 演出费
  6. 现场物料费
  7. 媒体费用
  8. 工作人员费用
  9. 执行公司费用
  10. 备用金

成本预算与活动运营的矛盾:

活动策划

活动策划最核心的思路:借势

借势法则:

  1. 借品牌的势
  2. 借热点的势(热点运营的原则:时效性、用户、场景)
  3. 借IP的势
  4. 借节日的势

活动策划第二个思路:根据目的思考

活动策划怎么做:

  1. 确定活动主题
  2. 确定目标用户
  3. 确定活动时间
  4. 设计用户参与动机
  5. 引导用户分享(用户主动分享的原因:对自己有好处、对身边的人有好处)

活动策划中应该避免的问题:

  1. 活动设计过于复杂
  2. 活动体验与产品无关
  3. 活动噱头大于或不符合实际
  4. 活动缺乏创意和趣味性

怎样写一份规范的活动策划文档:
活动运营的推广节奏:

活动执行过程中的坑

  1. 无法按时上线
  2. 协调各部门
  3. BUG

监测数据的类型:

  1. 流量来源数据
  2. 页面数据(页面浏览数据、页面点击数据)
    页面浏览数据:
  3. 后台结果数据

风险管理和应急措施:

  1. 活动原生风险(流量缺乏、体验不畅)
  2. 底层风险(服务器崩溃、开发缺陷、奖品池超限)

活动总结与复盘

活动总结是活动的效果评估和经验沉淀,是活动运营步骤中的最终环节

怎么写活动总结:

活动复盘最早来源棋类术语,指对局完毕后复演记录,检查优劣得失。活动复盘是指对一场活动的执行过程反复回溯、解剖和分析,主动思考过程及产生原因,最终总结出一套经验方法

如何做活动复盘:

活动总结与活动复盘的不同:

活动运营需要具备的技能

  1. 善于沟通,表达清晰
  2. 富有创造力和洞察力
  3. 善于抓住热点营销
  4. 对数据敏感,有归纳总结能力

活动运营在运营工作中的价值

  1. 短期爆发帮助产品达成某阶段的运营指标
  2. 长期持续进行帮助产品维持健康的用户结构

活动运营与其他运营手段的关系

活动运营进阶

高阶活动运营必备技能:

  1. 系统和全局化思路
  2. 活动运营三大进阶法宝(流量、用户心理、运营节奏感)
  3. 活动运营两大进阶思路(活动产品化、产品活动化)

活动运营进阶法宝之一:流量,常用的流量渠道:

  1. 社交媒体渠道:微信朋友圈和公众号、微博粉丝通、社群(QQ群、微信群、百度贴吧、QQ空间、知乎,还有一些垂直类社区论坛)
  2. 广告渠道:微信广告、视频网站广告、网盟广告
  3. 传播渠道:传播通稿、明星代言

如何0预算做一场活动:

  1. 资源盘点(人、推广资源、合作伙伴、库存物料)
  2. 活动玩法:周期短、体验平、见效快(玩法要有话题性,引发公众讨论的观点,PK、话题、传播、引爆;玩法要有引导性,不要过于复杂,逻辑简洁)
    有趣的线上活动玩法:
  3. 文案的吸引力
  4. 活动推广(用户积累)

活动运营进阶法宝之二:用户心理,如何把握用户心理?

用户心理:

  1. 猎奇心理
  2. 趣味心理
  3. 游戏化心理
  4. 从众心理
  5. 攀比心理
  6. 得失心理
  7. 贪便宜心理
  8. 贪心心理
  9. 惰性
  10. 成就感

线上活动的奖品可以有哪些:

  1. 实物奖励
  2. 电子奖励
  3. 体验式奖励

奖品设置原则:

  1. 合法
    抽奖式有奖销售:以偶然的方式决定是否中奖
    奖品金额如何判断:非现金或其他利益,以正常价格折算,超过5000元禁止,如有违反,可根据情节处1万元以上10万元以下的罚款
  2. 预算:实物奖品成本高、电子礼品成本低或无需
  3. 目标用户:奖品的选择要基于目标用户喜好的判断
  4. 应用场景:要选择符合应用场景的奖品

活动运营进阶法宝之三:运营节奏感

  1. 运营成熟的标志
  2. 一种有规律的进程
  3. 对运营的掌控能力

优秀的运营节奏满足的条件:

  1. 有规律可循
  2. 整体趋势向上,S型或J型

节奏感是“做”出来的,通过有节奏的活动运营,驱动用户,从而为产品带来生命力

产品不同时期节奏不同:

  1. 初创期:补齐功能,运营节奏慢
  2. 发展期:节奏加快,提高用户使用频率
  3. 成熟期:节奏稳定,进入商业化阶段
  4. 衰退期:节奏放慢,维持老用户

高阶运营思路:

  1. 活动产品化:将活动当成产品
    活动产品化的表现一:类产品设计
    活动产品化的表现二:结构化思维,让流程清晰化、事项具体化、内容模版化
  2. 产品活动化:从产品功能出发的活动体验