栈的顺序存储实现
廖家龙 用心听,不照做

顺序栈的缺点:栈的大小不可变

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#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数

//顺序栈的定义
typedef struct{
int data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针,top指向当前栈顶元素
}SqStack; //Sq:sequence,顺序

//初始化栈
void InitStack(SqStack *S){
S->top=-1; //初始化栈顶指针
}

//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack *S){
if(S->top == -1){
return true; //栈空
}
else{
return false; //不空
}
}

//进栈操作
bool Push(SqStack *S,int x){
if(S->top==MaxSize-1){
return false; //栈满,报错
}
S->top=S->top+1; //指针先+1
S->data[S->top]=x; //新元素入栈

return true;
}

//出栈操作,并用x返回
bool Pop(SqStack *S,int *x){
if(S->top==-1){
return false; //栈空,报错
}
(*x)=S->data[S->top]; //栈顶元素先出栈
S->top=S->top-1; //指针再-1,数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了
return true;
}

//读栈顶元素操作
bool GetTop(SqStack *S,int *x){
if(S->top==-1){
return false; //栈空,报错
}
(*x)=S->data[S->top]; //x记录栈顶元素
return true;
}

int main(){
SqStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(&S);

//...后续操作
}

共享栈:

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#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数

//共享栈:两个栈共享同一片空间
typedef struct{
int data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈顶指针
int top1; //1号栈顶指针
}ShStack;

//初始化栈
void InitStack(ShStack *S){
S->top0=-1; //初始化栈顶指针
S->top1=MaxSize;
}

//栈满条件:top0+1==top1

int main(){
ShStack S; //声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(&S);

//...后续操作
}